V-Ray 3.0 Progressive rendering – vertas dėmesio vizualizavimo algoritmas
Kartu su V-Ray for 3ds Max 3.0 programinės įrangos versija atsirado naujas vizualizavimo algoritmas Progressive Rendering.
Ką jis daro kitaip? Ar jis vertas dėmesio? Tokie ir panašūs klausimai buvo keliami V-Ray mokymų metu, todėl nutarėme pasidalinti kuo šis vizualizavimo būdas skiriasi nuo mums jau geriau žinomų.
Progressive rendering algoritmas
Šis, kaip ir kiekvienas V-Ray vizualizavimo algoritmas, skirtas kuo operatyviau atlikti tam tikras užduotis ir veiksmus. Štai Progressive rendering leidžia greičiau pamatyti kuriamą paveiksliuką. Be to, žolės vizualizavimas, naudojantis šiuo įrankiu, tampa gerokai paprastesnis ir ne toks imlus laikui. Ne ką mažiau svarbu, jog naudojantis V-Ray for 3ds Max 3.0 vizualizavimo algoritmu Progressive Rendering galima kontroliuoti ir vizualizavimo laiką.
Plačiau apie Progressive Rendering įrankį – video siužete.
Turite klausimų? Susisiekite su Cloud sprendimų specialistu Imantu Maciukevičiumi, el. paštu: imantas@infoera.lt arba tel.: +370 690 28 667
Susisiekti